<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>World Of</title>
		<link>http://worldof.ucoz.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 30 Apr 2016 12:05:11 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://iloveu.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Обновление движка Urho3D</title>
			<link>https://iloveu.ucoz.com/forum/25-17-1</link>
			<pubDate>Sat, 30 Apr 2016 12:05:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://iloveu.ucoz.com/forum/25&quot;&gt;Urho3D&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Main&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Main&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Urho3D 1.4 обновление!!!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Список изменений:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Direct3D11 и OpenGL рендеринга 3. Поддержка Shader Model 2 удалены.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Экспериментальная поддержка Emscripten.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Малина-Пи поддержка 2.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Капитальный ремонт системы сборки с лучшей вне источника сборки поддержки и источника реорганизации дерева.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Добавить поддержку здания хост-инструмент для кросс-компиляции построить, что делает включение Lua / LuaJIT на Android построить проще в настройке, чем раньше, а также делает новый URHO3D_PACKAGING вариант возможного накопления.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Добавить новый параметр двигателя, чтобы установить местонахождение пути префикса активов / ресурсов. Это дополнение делает возможным вариантом строительства новых URHO3D_MACOSX_BUNDLE.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Добавить надлежащее скомпилированных заголовков (PCH) поддержку GCC / Clang компилятор toolchains (и их производных).&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Добавить кэш компилятора (CCache) поддержку, чтобы построить систему хост-систем, где CCache может устанавливаться. Поддержка доступна для обоих родных и кросс-компилятора toolchains.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Толпа навигации и динамической навигации сетка с использованием библиотек DetourCrowd и DetourTileCache.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2D рендеринга улучшения и оптимизации.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Разрешить материалы использовать любую текстуру блок; до 8 последовательных блоков текстурной материалов доступных для настольных графики.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Глубина только оказание проход и читаемый поддержку глубины оборудования.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cubemap поддержки и помощи программно определенные rendertargets в renderpaths.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Вершина и индекс буфера доступа из сценария через VectorBuffer.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Пользовательский интерфейс может быть оказана в текстуру с командой renderpath.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Несжатого поддержка DDS: общий декодирования в 8-битный RGBA.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Динамические типы аудио вместо жестко.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Динамический курсор определения типа изображения.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Добавил различные материальные методы.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Разрешить чтение данных / CommandLine.txt на всех платформах, если Urho3DPlayer запускается без параметров.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Уровень поддержки ППС в Terrain форме столкновений.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Снижение стоимости оказания несколько материалов со значениями параметров шейдеров же, снизить стоимость переключения шейдеров на D3D9 и другие, оказывающие оптимизации эффективности.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Реструктурировать механизм подписки на события с Lua.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Добавить SpritePacker утилиты.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Настраиваемые отступы для XML и JSON файлов.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Класс управления отошли от сети подкаталоге, чтобы разрешить использование при Urho3D построен без сети.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;MOBILE_GRAPHICS &amp; DESKTOP_GRAPHICS определяет для уровня графические возможности, чтобы избежать жёстко проверки платформы.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Удалить звук колокола при нажатии комбинации клавиш Alt на Windows.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;8-битовый отметка времени добавляется к элементам управления Клиент посылает через сеть. &lt;li&gt;Разрешить, чтобы перехватить атрибут обновления от сети. Эти особенности должны разрешить запись пользовательских стороне клиента прогноз.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Вернуться ударил индекс submesh в raycast в StaticModel.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Режим добавлен к материалам Заполните.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;AngelScript объекты сценариев можно хранить в варианте.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Улучшенная регистрация атрибут: имя класса и тип вариант не нужен.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Добавить новые задачи грабли, чтобы облегчить конфигурирование / получения и создания Urho3D проект, в том числе внешний проекта с использованием библиотеки Urho3D.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Обновление PugiXml до 1,5.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Обновление библиотеки STB до последней.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Редактор: эффект частиц окно редактора.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Редактор: тип звука окно редактора.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Редактор: запомнить атрибуты скрипт и восстановить их, если происходит ошибка компиляции.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Редактор: запомнить пользовательские имена VAR глобально в конфигурации редактора.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Редактор: Кнопка на основе редактор атрибутов битовых масок.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Редактор: дубликат операции.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Редактор: улучшения браузера ресурс.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Редактор: renderpath могут быть выбраны.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Редактор: разрешить запуск без Urho2D компиляции.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Редактор: инспектор замок.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Редактор: обеспечить правильный размер отмели в орфографической режиме.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Редактор: копия камера операция преобразования.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Редактор: не позволяют установить модальное диалоговое окно в редакторе интерфейса.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix мыши заикание с помощью SDL_PollEvent () вместо SDL_PumpEvents ().&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix различных недостающие привязки сценариев.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix отсутствует редактор сетку после сцены убрать.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix StaticModelGrup альфа материалов, позволяющих только 1 экземпляр.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix отсутствует побочные эффекты (атрибут ApplyAttributes) в атрибуте анимации.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix щит оказать сортировки из нескольких взглядов на той же раме.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix редактора, чтобы загрузить активов UI от исполняемых файлов, чтобы предотвратить использование старых активов UI от каталогов ресурсов пользователя.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix элемент пользовательского интерфейса, показывающий сопротивление &quot;не принято&quot; по ошибке.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix WritePackedQuaternion () всегда возвращаются ложь.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix неинициализированную переменную в классе Shader.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix неправильное соотношение сторон камеры после изменения орфографический размер.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix &quot;lightvolumes&quot; оказывать команда путь не позволяет пользовательских шейдеров определяет.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix AnimatedSprite2D не скрывая дочерние спрайты, когда отключен.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix хватает экспортных спецификаторы для некоторых классов Urho3D.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix модификации добавка масштаб частиц, делая размер частиц отрицательной.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix экрана вопрос ориентации на 8 прошивкой.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix несколько рендеринга вида для 2D и вводимого коэффициента.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix Пуля трение компилятора Clang.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix текстур осталось связанным в нескольких единиц на OpenGL.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix бесконечный цикл в ResourceCache :: AddPackageFile ().&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix коррумпированных сети приема сообщения обновления библиотеки KNET.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix NaN проверку неправильно работающий на GCC.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Исправление возможного неправильного логику, когда компонент удаляется из узла сцены, в отличие от разрушения.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix вкладка управляющие последовательности в созданный сценарий документации.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Исправление предупреждений, что их протеканию в приложения Urho3D.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix возможность создать REPLICATED компонент в локальном узле.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix отрицательное направление света от Assimp с некоторыми 3D форматов файлов.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix световое пятно FOV обработки с Assimp.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Исправить неправильное частичное обновление местности и улучшения обновления местности производительность наихудший.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Исправить неправильное оказание BackBuffer после последующей обработки pingponging на OpenGL.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix крушение при вызове FixInterpolation () неправильно на сжатом звука ресурса.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix AngelScript компиляции на VS2015.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix аварии с нулевыми материалов в 2D визуализации.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix совместимость KNET WinXP.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix возможных проблем резьбовое нагрузки ресурс с XML-файлов.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix отсутствует нулевые чеки в AnimatedSprite2D.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix окна поведение сопротивления со скрытой мыши на Linux; требуют щелкните окно, прежде чем снова включить скрытый мыши на всех настольных OS&apos;es.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix неустойчивый скрытый ход мыши, когда используется вместе с сенсорного ввода.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix черный экран на OSX после полноэкранном / оконного выключателя.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix неправильно работающих AngelScript родные звонки на Clang / Windows.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fix здание 32-битного программного обеспечения пакета Linux на 64-битной системе хоста и добавить опции для системы сборки, чтобы произвести правильный &quot;LIB_SUFFIX&quot; для 64-битных Debian и RPM пакетов.</content:encoded>
			<category>Urho3D</category>
			<dc:creator>Main</dc:creator>
			<guid>https://iloveu.ucoz.com/forum/25-17-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>